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Text File  |  1997-04-11  |  19KB  |  541 lines

  1. ===========================================================
  2.  
  3.          MASTER OF ORION II:
  4.          Battle at Antares
  5.             Version 1.31
  6.  
  7.             Readme File
  8.            11 April 1997
  9. ===========================================================
  10.  
  11. How to Update to Version 1.31
  12. =============================
  13. 1) Download the updater file named "MOO2V131.ZIP." Please be 
  14.    sure to note which directory you download the file to.
  15.  
  16. 2) Copy MOO2V131.ZIP to the Master of Orion II directory on
  17.    your hard drive. This directory is usually \MPS\ORION2
  18.    (for the DOS version) or \PROGRA~1\MICROP~1\ORION2
  19.    (for the Windows 95 version). For example, you would
  20.    type "COPY MOO2V131.ZIP C:\MPS\ORION2" at the DOS prompt
  21.    if you installed the DOS version.
  22.  
  23. 3) To update your copy of Master of Orion II to version
  24.    1.31, extract the files in MOO2V131.ZIP by using a 
  25.    utility such as Pkunzip or WinZip. New files will then 
  26.    overwrite older versions of the same files.
  27.  
  28. 4) You can read about the changes in version 1.31 either 
  29.    in this Readme file or the text file named "README.TXT" 
  30.    in the Master of Orion II directory.
  31.  
  32.  
  33. Network
  34. =======
  35. The Windows 95 network mode requires both Microsoft Client 
  36. and IPX protocol.
  37.  
  38. Unfortunately, the DOS and Windows 95 versions of the game 
  39. are not compatible across the network. Therefore, you cannot
  40. play head-to-head if you are playing the DOS version and 
  41. another player is using the Windows 95 version. All players 
  42. wishing to play in a network game must use the same version 
  43. (DOS or Windows 95).
  44.  
  45. In addition, all players must be using the same version
  46. number of the game (such as version 1.31).
  47.  
  48. Once you have selected "JOIN" in a network game, you will 
  49. not be able to cancel.
  50.  
  51. TEN is only supported in the Windows 95 version of the game.
  52.  
  53. We suggest that the player with the fastest computer be the
  54. one to start the multiplayer game.
  55.  
  56.  
  57. Modem
  58. =====
  59. Unfortunately, the DOS and Windows 95 versions of the game
  60. are not compatible over modem. Therefore, you cannot play
  61. head-to-head if you are playing the DOS version and another
  62. player is using the Windows 95 version. Both players
  63. wishing to play a modem game must use the same version 
  64. (DOS or Windows 95).
  65.  
  66. In addition, both players must be using the same version
  67. number of the game (such as version 1.31).
  68.  
  69. If you are having problems playing a head-to-head game
  70. over modems, we suggest trying the following:
  71.  
  72. 1) Click on the "Multiplayer Setup" screen.
  73. 2) Click on the "Modem" and "Comm Info" buttons.
  74. 3) Change "Baud Rate" to "38400."
  75. 4) Erase "ATZ" from the "Clear String" field.
  76.  
  77. Note: If you are still unsuccessful at connecting,
  78. please try lowering the "Baud Rate" to "14400." Make
  79. sure that both you and your friend choose the same
  80. baud rate.
  81.  
  82. We also recommend disabling all error correction and
  83. data compression in your modem. You will need to refer 
  84. to your owner's manual to find out how to do this.
  85.  
  86. The DOS version of the game will not work with 
  87. nonstandard IRQs for your COM port. For example, COM
  88. 1 should be IRQ 4, COM 2 should be IRQ 3, COM 3
  89. should be IRQ 4, and COM 4 should be IRQ 3. If your
  90. COM port is set to something other than those (such
  91. as COM 3 set to IRQ 5), then the DOS version will
  92. not connect over a modem.
  93.  
  94. Watch out for IRQ conflicts with your mouse. If your
  95. serial mouse and COM port share the same IRQ, you will 
  96. not be able to use your modem for a head-to-head game.
  97.  
  98.  
  99. 8MB RAM Version
  100. ===============
  101. If you have only 8MB RAM, do not load any extended memory 
  102. manager (such as EMM386 or QEMM) or else the game will not have 
  103. enough free memory to run. You can also try running EMM386 with 
  104. no parameters ("device=c:\directory\emm386.exe").
  105.  
  106. Games created on a computer with 8MB RAM or network games 
  107. involving a computer with only 8MB RAM will not have nebulae.
  108.  
  109. If you are playing the Windows 95 version, you must set 
  110. Virtual Memory to be at least 16MB. To do this, select
  111. "System" from your Control Panels. Click the "Performance"
  112. tab and then the "Virtual Memory" button. Set "Minimum"
  113. to "16."
  114.  
  115.  
  116. Video
  117. =====
  118. If you have an older video card that is not supported by
  119. Microsoft's DirectX, we recommend that you play the DOS
  120. version of Master of Orion II. Otherwise, if you install 
  121. the DirectX drivers while installing the Windows 95 version 
  122. of the game, the DirectX drivers may overwrite your 
  123. existing Windows 95 video drivers.
  124.  
  125.  
  126. Changes and Additions to the Game
  127. =================================
  128. The following items were changed or added after the manual 
  129. had already gone to print.
  130.  
  131. Custom Race Screen
  132. ------------------
  133. -1 food was changed to -0.5 food and its cost changed 
  134. to -3.
  135.  
  136. A new special has been added. "Poor home world" costs -1
  137. and makes your home world mineral poor.
  138.  
  139. Ship defense bonuses have been increased from +20 to +25
  140. and from +40 to +50 at the same cost.
  141.  
  142. Tactical Combat
  143. ---------------
  144. When playing tactical combat vs. a computer-controlled
  145. empire, there is a super-fast resolution mode. Press the 
  146. "Z" key to turn on the super-fast mode. Click anywhere to 
  147. turn off the super-fast mode. Combat graphics displays are 
  148. minimal in super-fast mode, greatly speeding play.
  149.  
  150. Hall of Fame
  151. ------------
  152. To reset the Hall of Fame high scores, press Alt-C. This will
  153. restore the default scores.
  154.  
  155. Star Name
  156. ---------
  157. After you colonize a planet for the first time, you will be
  158. allowed to enter a new star name. The length of the new name
  159. will be limited by the amount of horizontal space available
  160. on the main galaxy map. Bear in mind that each letter takes
  161. up a different amount of space. (For example, a "W" is wider 
  162. and takes up more space than an "I."). In any case, you will
  163. be limited to 15 characters.
  164.  
  165.  
  166. Version 1.31 Changes
  167. ====================
  168.  
  169. New Features
  170. ------------
  171. Tactical combat ship initiative is now an option on the Game/Settings 
  172. screen. When this option is enabled, ships in combat will move in 
  173. the order of their initiative rating. The initiative rating is equal 
  174. to the ship's total beam offense bonus divided by 10 plus the ship's 
  175. current combat speed [Offense/(10+speed)]. Thus, smaller ships should
  176. move before bigger, slower ones.
  177.  
  178. Bug Fixes
  179. ---------
  180. The occurrence of "You are too powerful" messages from the computer 
  181. AIs has been reduced. Various other changes to decrease the erratic 
  182. behavior of computer AIs in diplomacy (such as races declaring war on
  183. you for economic expansion) have also been made.
  184.  
  185. If two races own planets in the same system, the colors of the labels
  186. now reflect that in the Windows 95 version.
  187.  
  188. All ships in a fleet are removed from a system if that race accepts
  189. your demand to so, instead of just the ships with weapons.
  190.  
  191. Using the Alt-CRUNCH cheat now triggers the cheat warning in
  192. multiplayer games.
  193.  
  194. The Hall of Fame now records players' high scores.
  195.  
  196.  
  197. Version 1.3 Changes
  198. ===================
  199.  
  200. New Features
  201. ------------
  202. The last customized race created will be saved. It can be loaded by 
  203. clicking on the "Last Race" button instead of selecting a picture 
  204. for your custom race to use.
  205.  
  206. Customized races can now be named by their creator. Just click on 
  207. the race name in the top middle of the Race Customization screen to 
  208. edit the name.
  209.  
  210. Individual ships can be renamed using the detailed ship display. 
  211. This display is reached by right-clicking on a ship in the Fleet 
  212. Movement pop-up list, the Fleet Operations screen or the Leaders 
  213. screen. In the detailed ship display, left-click on the ship's name 
  214. to enter a new ship name.
  215.  
  216. When refitting a ship, you will be prompted to select a current 
  217. ship design if there are any of the same size class as the ship to 
  218. be refitted. The refitted ship will have its design updated to the 
  219. chosen design's specifications. The design screen will still be 
  220. available as an option as in earlier versions.
  221.  
  222. In tactical combat, pressing "T" will end the current player's turn.
  223.  
  224. Tutor level should be a little easier.
  225.  
  226. Left-click on the marines displayed at the bottom of the Colony 
  227. screen to display your current ground combat statistics.
  228.  
  229. Rules Changes 
  230. -------------
  231. The attacker will now always move first in tactical battles, except
  232. for the Antarans who will always move first regardless.
  233.  
  234. The Damper Field will block any marine casualties caused by Neutron 
  235. Blasters and Death Rays.
  236.  
  237. Ion Pulse Cannons now take 30 space, do 2-10 points of damage and 
  238. cannot be modified to be Heavy Mount.
  239.  
  240. Gyro-Destabilizers now take 75 space and cost 50BC. Their damage 
  241. has also been decreased to 1-4 per size class of target ship.
  242.  
  243. Plasma Cannons have been increased to 25 space.
  244.  
  245. The Creative racial ability now costs 8 picks. As a result, the base 
  246. Psilon race loses Artifact home world and gains Large home world.
  247.  
  248. Fighters have a 50% chance to avoid the effects of any ship 
  249. self-destruct or warp core breach explosions.
  250.  
  251. The Custom Race option is available on all difficulty levels.
  252.  
  253. Extra combat turns given by the Time Warp Facilitator will be given 
  254. after the opponent has taken a turn.
  255.  
  256.     1st player: normal turn
  257.     2nd player: normal turn
  258.     1st player: extra turn
  259.     2nd player: extra turn
  260.  
  261. Assault shuttles are now one-shot weapons. They land their marines, 
  262. but do not return to the launching ship.
  263.  
  264. Bug Fixes
  265. ---------
  266. Modem problems with head-to-head play have been addressed.
  267.  
  268. An option for the fast refit of ships has been added. 
  269.  
  270. The lockup when all the ships on one side are in stasis is corrected.
  271.  
  272. Ships will now be able to reach Elite crew status.
  273.  
  274. Ships in stasis will not take damage from ship explosions.
  275.  
  276. Human players may now give Antaran technology to each other.
  277.  
  278. If your income is negative and you are giving tribute to another
  279. player, you give them zero BCs instead of a negative amount of BCs.
  280.  
  281. Leaders give their special technology when hired, even if hired on 
  282. a later turn.
  283.  
  284. The player will now benefit from Loknar's Galactic Lore skill.
  285.  
  286. It used to be possible to circumvent the 5-turn ETA by sending the
  287. leader to the pool and then back to the same star system. This has 
  288. been fixed.
  289.  
  290. Scrapping (captured) ships now gives you the opportunity to learn 
  291. improved fuel cell technology.
  292.  
  293. You can now able to hire "special" leaders.
  294.  
  295. Asteroids were added to the Colony system display.
  296.  
  297. The Tiny planetary shield crash bug is fixed.
  298.  
  299. Graphical problems with planetary shields have been fixed.
  300.  
  301. The Colony Building Queue screen is changed to list the planet name.
  302.  
  303. If you press the "<" and ">" keys on the Colony screen and the 
  304. Colony Building Queue screen, you will automaticaly skip the 
  305. outposts in the lists.
  306.  
  307. Captured ships with officers can no longer be refitted on the refit
  308. pop-up menu.
  309.  
  310. On the Fleets screen, the relocation hot-key has been changed to F5.
  311. The hot-key for cancelling all relocations has been changed to Alt-F5.
  312.  
  313.  
  314. Version 1.2 Changes
  315. ===================
  316. The following items no longer crash the game:
  317.  
  318.   * The game no longer crashes in space combat if the Antarans
  319.     capture ships.
  320.  
  321.   * The game no longer crashes if you cycle through the opening
  322.     menus.
  323.  
  324.   * The game no longer crashes if the name of the home system has
  325.     too many letters.
  326.  
  327.   * The game no longer crashes if the player wins by being voted 
  328.     leader of the galaxy and the name of that player's emperor is
  329.     longer than 10 characters.
  330.  
  331. The game can now play head-to-head over a null-modem serial
  332. connection more reliably.
  333.  
  334. The Hall of Fame now records players' high scores.
  335.  
  336. The Hall of Fame now supports longer emperor names.
  337.  
  338. Evolutionary Mutation will now correctly give the player 4
  339. points to distribute instead of a random amount.
  340.  
  341. Offering gifts to other races will no longer hurt the
  342. player's diplomatic relationship.
  343.  
  344. When a system is demanded in the diplomacy screen, the
  345. proper message is sent to the other player.
  346.  
  347. Music no longer gets cut off when exchanging technologies
  348. during hot-seat play.
  349.  
  350. Clicking Alt-spacebar no longer displays a drop-down menu.
  351.  
  352. Planetary shield graphics have been improved.
  353.  
  354. The hand icon no longer turns black before combat.
  355.  
  356. The bombing explosions no longer turn black if bombing
  357. is resumed.
  358.  
  359. Assassin leaders now correctly kill an enemy spy when you're told
  360. they do.
  361.  
  362. The overflow bug if you research more than 32,767 research points
  363. per turn has been fixed. The number now truncates to 32,767. The
  364. same fix was made for the player's income.
  365.  
  366. When you acquired the application you were currently researching
  367. by nonresearch means (diplomacy, spying, etc.) and you were 
  368. Creative or it was a gray box field, the game used to erroneously 
  369. give you the whole field. The game will now correctly assign you 
  370. to research some other application in that field (unless there 
  371. are none, in which case you do get the field).
  372.  
  373. In an obscure rule change, there are now always some pre-allocated
  374. ships for the humans in a single-player game. Before, the ship
  375. slots were allocated round-robin among all players. In games with
  376. very large number of ships, this meant that you might sometimes
  377. only be able to build a few ships in a turn.
  378.  
  379. Players no longer get System Specials if there is a monster there
  380. after combat. (This used to happen with eels since they don't 
  381. attack you. It could also happen if two players showed up on the
  382. same turn: the monster attacks one and then the second player 
  383. chooses not to attack the monster.)
  384.  
  385. In a rule change, if both sides die in a battle vs. the Guardian,
  386. the player will get the Loknar special now. (Previously, you had 
  387. to actually win the battle, not just tie.)
  388.  
  389. A network synchronization bug involving viewing battle results 
  390. when one player's computer was slower than the other has been 
  391. fixed.
  392.  
  393.  
  394. Customer Support
  395. ================
  396. If you having problems with Master of Orion II, we can best
  397. help you if (1) you are at your computer when you call and
  398. (2) you have the following information handy:
  399.  
  400. * Version number of Master of Orion II
  401. * Your computer's brand and model
  402. * Your computer's BIOS brand and version number
  403. * Total RAM installed in your computer
  404. * Name and version number of your operating system (such
  405.   as MS-DOS, Windows 3.1 or Windows 95)
  406. * Name and version number of your memory manager (such as 
  407.   QEMM, 386Max or EMM386)
  408. * Version number of your DirectX drivers
  409. * CD-ROM brand and model name
  410. * Sound card brand and model name
  411. * Mouse brand and version number of mouse driver
  412. * The size of your Windows swap file
  413. * The exact error message displayed (if any)
  414. * Contents of AUTOEXEC.BAT and CONFIG.SYS files
  415. * At the DOS prompt, type "mem/c" and write down the 
  416.   information onscreen
  417.  
  418. MSD Report
  419. ----------
  420. Occasionally, Customer Support may request an MSD report 
  421. from you. MSD is a diagnostic program that can help 
  422. establish the cause of most compatibility problems on your 
  423. computer while attempting to run our games. This program 
  424. is supplied with all versions of DOS and Windows. However,
  425. Windows 95 users will first need to copy the program from
  426. the Windows 95 CD-ROM to the hard drive by typing the 
  427. following command at the DOS prompt:
  428.  
  429.   copy d:\other\msd\msd.exe c:\windows\command
  430.  
  431. To generate your MSD report, first exit Windows 3.1 or 
  432. Windows 95. Place a formatted floppy disk in drive A and 
  433. type the following at the DOS prompt:
  434.  
  435.   msd /f a:report.txt
  436.  
  437. You can then print this report or send the file on the 
  438. floppy disk to MicroProse (should this be required).
  439.  
  440. How to Contact Customer Support
  441. -------------------------------
  442. Have a pen and paper handy when you call. You can also write
  443. to Customer Support at the address shown below.
  444.  
  445. Due to the many different hardware and software configurations
  446. available for modern computers, you may still have to talk to 
  447. your computer dealer or hardware supplier in order to get our
  448. game to run with their product.
  449.  
  450. USA:
  451. ----
  452. MicroProse Customer Support
  453. 2490 Mariner Square Loop
  454. Alameda, CA 94501
  455. Telephone: (510)522-1164 (9:OO am-5:00 pm Pacific Time) 
  456. Fax: (510)522-9357
  457.  
  458. United Kingdom:
  459. ---------------
  460. MicroProse
  461. The Ridge
  462. Chipping Sodbury, South Glos BS17 6BN
  463. Telephone: +44 (0) 1454 893900 (0900-1730 GMT/BST)
  464. Fax: +44 (0) 1454 894296
  465.  
  466. Germany:
  467. --------
  468. MicroProse
  469. Bartholomausweg 31
  470. 33334 Gutersloh
  471. Telephone: +49 (0) 5241 946480 (Monday to Wednesday 1400-1900)
  472. Fax: +49 (0) 5241 946494
  473.  
  474. France:
  475. -------
  476. Electronic Arts
  477. Centre d'Affaires Telebase
  478. 3 rue Claude Chappe
  479. 69771 St. Didier au Mont d'Or Cedex
  480. Telephone: +33 (04) 72 53 25 00
  481.  
  482. Bulletin Boards:
  483. ----------------
  484. United Kingdom    +44 (0)1454 327083 (14,400 baud)
  485. Germany          +49 (0)5241 946484 (28,800 baud)
  486. USA             (510)522-8909      (14,400 baud)
  487.  
  488. America Online:
  489. ---------------
  490. Send e-mail to MicroProse Customer Support at "MPS1." Press 
  491. Ctrl-K for "Go to Keyword" and enter "MicroProse" to reach 
  492. MicroProse's forum and library areas.
  493.  
  494. CompuServe:
  495. -----------
  496. MicroProse-Europe       71333,314
  497. MicroProse-Germany    74777,3326
  498. MicroProse-USA      76004,2223
  499.  
  500. Type "GO GAMBPUB" and select "Section 2" to reach MicroProse's 
  501. forum and library areas. 
  502.  
  503. Internet:
  504. ---------
  505. Send e-mail to MicroProse Customer Support at support@microprose.com
  506. (or if you're in Germany to service@microprose.de).
  507.  
  508. FTP:
  509. ----
  510. The MicroProse FTP site features a complete library of the latest 
  511. updates, demos and product information. The address is:
  512.   ftp.microprose.com
  513.  
  514. World Wide Web:
  515. ---------------
  516. To access our Web site, use your Web browser software to point to:
  517.   http://www.microprose.com
  518.  
  519.  
  520. Software Fault
  521. ==============
  522. In the unlikely event of a software fault, please return the
  523. complete package, with your receipt, to the place of purchase.
  524.  
  525.  
  526. =============
  527. This documentation, accompanying manual and CD are copyrighted.
  528. The owner of this product is entitled to use this product for
  529. his or her personal use. Except for the quoting of brief
  530. passages for the purposes of reviews, no one may transfer, copy,
  531. back-up, give or sell any part of the manual or the information
  532. on the CD, or transmit in any form or by any means, electronic,
  533. mechanical, photocopying, recording or otherwise without the
  534. prior permission of the publisher. Any person or persons
  535. reproducing any part of this program, in any media, for any
  536. reason, shall be guilty of copyright violation and shall be
  537. subject to civil liability at the discretion of the copyright
  538. holder. Not for rent or hire.
  539.  
  540. Made in the USA/UK
  541.